Hoodwink , Villagerino: Skills and Item Build —DotA 1

En los oscuros confines del bosque, donde la luz apenas osa filtrarse, habita Villagerino, la astuta Hoodwink. Nacida entre raíces y sombras, aprendió el arte de la emboscada cuando los hombres derribaron su hogar, jurando venganza contra todo invasor. Ligera como el viento y certera como el filo de una hoja, convierte el bosque en su dominio, usando trampas invisibles y su ballesta encantada para castigar a quienes profanan la naturaleza. Su risa, tan breve como cruel, es el último eco que escuchan los que caen ante la furia del bosque viviente.
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ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Agilidad |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 50-54 |
Armadura: | 4 |
Velocidad de Movimiento: | 310 |
Velocidad de Ataque: | 2 |
Rango de Ataque: | 575(rango) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Acorn Shot
Dispara una bellota a un objetivo, rebotando dentro de un área de 525, infligiendo un daño físico adicional equivalente al 75% del daño de ataque y aplicando los efectos de ataque de objetos y habilidades, además de ralentizar el movimiento en un 100% durante 0.35 segundos. Al apuntar al suelo, crea un árbol que dura 20 segundos, desde el cual la bellota rebota (puede activarse una opción para que siempre cree un árbol).
- Nivel 1: 2 rebotes, 55 de daño adicional.
- Nivel 2: 3 rebotes, 90 de daño adicional.
- Nivel 3: 4 rebotes, 125 de daño adicional.
- Nivel 4: 5 rebotes, 160 de daño adicional.
Rango de lanzamiento: 700/775/850/925 (aumenta con modificadores de ataque y lanzamiento)
Enfriamiento: 16/14/12/10
Costo de maná: 70/75/80/85
Bushwhack
Lanza una trampa que aturde a los enemigos cerca de un árbol dentro de un área de 265. Los enemigos afectados reciben daño mágico, son atraídos hacia el árbol más cercano y su visión se reduce a 0 durante la duración del aturdimiento.
- Nivel 1: 90 de daño, 1.4 s de aturdimiento.
- Nivel 2: 180 de daño, 1.6 s de aturdimiento.
- Nivel 3: 270 de daño, 1.8 s de aturdimiento.
- Nivel 4: 360 de daño, 2 s de aturdimiento.
Rango de lanzamiento: 1000
Enfriamiento: 15/14/13/12
Costo de maná: 90/100/110/120
Scurry
Otorga evasión pasiva contra ataques físicos mientras se encuentre cerca de árboles dentro de un área de 275. Al activarse, concede velocidad de movimiento adicional, mayor alcance de ataque y lanzamiento, movimiento sin colisiones y la capacidad de caminar entre los árboles durante unos segundos.
- Nivel 1: +50 de alcance de lanzamiento y ataque, +20% de velocidad de movimiento.
- Nivel 2: +100 de alcance de lanzamiento y ataque, +25% de velocidad de movimiento.
- Nivel 3: +150 de alcance de lanzamiento y ataque, +30% de velocidad de movimiento.
- Nivel 4: +200 de alcance de lanzamiento y ataque, +35% de velocidad de movimiento.
Evasión pasiva: 15% / 20% / 25% / 30%
Duración activa: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Tiempo de recarga por carga: 30 / 24 / 18 / 12
Costo de maná: 35
(La evasión pasiva se desactiva bajo efectos de “Break” y la habilidad activa interrumpe canalizaciones.)
Sharpshooter:
Carga y dispara un letal proyectil de ballesta que viaja hasta 3000 de distancia, infligiendo daño mágico masivo, aplicando Break y ralentizando al enemigo. El daño y la duración del debilitamiento aumentan hasta el máximo tras 3 segundos de carga, y el disparo se libera automáticamente después de 5 segundos. La fuerza del disparo causa retroceso (knockback). Las criaturas golpeadas reciben la mitad del daño.
- Nivel 1: 120–600 de daño, 30% de ralentización.
- Nivel 2: 195–975 de daño, 40% de ralentización.
- Nivel 3: 270–1350 de daño, 50% de ralentización.
Cada vez que el proyectil impacta a un héroe enemigo con la carga máxima, el daño del Disparo Certero aumenta permanentemente en 10.
Enfriamiento: 45
Costo de maná: 100/150/200
Mejora con Cetro de Aghanim: Otorga la habilidad “Decoy”, que vuelve invisible a Hoodwink y crea una ilusión que comienza a apuntar con Disparo Certero. Además, reduce el tiempo de carga de 3 s a 2.25 s, aumenta la velocidad del proyectil de 2200 a 2750 y mejora la ralentización en un 20% adicional.