Windrunner, Alleria: Skills and Item Build —DotA 1

HEROES DOTA
Windrunner.
Alleria.

En los valles de Winterspring, en la profundidad de los verdes claros del Forest of Trees, una elfa con la fuerza del viento hace su hogar. Ella se incorporó a los Sentinel como agente libre poco después de la Guerra de los Magi. Favorecida por la diosa del viento, Alleria recibió muchas bendiciones. Sus flechas vuelan rectas y certeras, perforando a todos los enemigos en una línea. Ella puede enlazar su flecha con el viento y unir entre sí a los enemigos creando grilletes etéreos. Sus pasos son acelerados por las corrientes de aire. Se sabe que ella puede despachar enemigos a una velocidad cegadora con una ráfaga de flechas. Ella es, en efecto, un enemigo digno de los Scourge.

Fuerza

15 + 2.5
Agilidad

17 + 1.4
Inteligencia

22 + 2.6

ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Inteligencia
Afiliación: Sentinel
Daño: 44-56
Armadura: 1.4
Velocidad de Movimiento: 295
Velocidad de Ataque: 1.5
Rango de Ataque: 600(rango)
Rango de Vision: 1800/800


Skills

Shackleshot
Tecla: E
Alleria dispara una flecha encantada usando magia de viento que une al objetivo a una unidad enemiga o un árbol detrás suyo.


Nivel 1 : 1.5 segundos enlazados.
Nivel 2 : 2.25 segundos enlazados.
Nivel 3 : 3 segundos enlazados.
Nivel 4 : 3.75 segundos enlazados.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 12/12/12/12
Rango de Casteo: 800
Costo de Mana (Mana): 90/100/110/120

  • Si el objetivo no se enlaza con nada, el stun solo dura 0.75 segundos.
  • Esta habilidad puede enlazar a 2 enemigos juntos, stuneando a los 2.
  • Puede enlazar al objetivo con un enemigo o un arbol hasta 525/500 unidades de distancia.

Powershot
Tecla: R
Windrunner tensa su arco hasta 1 segundo para hacer un único tiro poderoso. La flecha viaja una distancia de 2600, ocasionando daño y derribando árboles en su camino. El daño hecho es más grande para el primer objetivo que alcance y es reducido en un 20% por cada uno que atraviese.

Nivel 1 : 120 de daño inicial.
Nivel 2 : 220 de daño inicial.
Nivel 3 : 320 de daño inicial.
Nivel 4 : 420 de daño inicial.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 9/9/9/9
Rango de Casteo: 1800
Costo de Mana (Mana): 90/100/110/120
Area de Efecto (AoE): 125
  • Tipo de Daño. Mágico
  • Esta habilidad destruye arboles.
  • Esta habilidad tiene un tiempo de carga, si se cancela antes de que Alleria termine la carga (ejem. Alleria se mueve), la flecha hara menos daño.
Windrunner
Tecla: W
Imbuye su cuerpo con la esencia del viento, incrementando su velocidad de movimiento en un 50% y dándole la habilidad de esquivar todo ataque físico por un corto periodo de tiempo. Además, las ráfagas de viento a su alrededor afectan la velocidad de movimiento de sus enemigos cercanos, ralentizando en un área de 300 alrededor suyo.

Nivel 1 : 8% de ralentización. dura 3 segundos.
Nivel 2 : 16% de ralentización. dura 4segundos.
Nivel 3 : 24% de ralentización. dura 5 segundos.
Nivel 4 : 30% de ralentización. dura 6 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 14/14/14/14
Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100
Area de Efecto (AoE): 300
  • El slow tambien afecta a los enemigos con inmunidad mágica.
  • Los proyectiles lanzados (hacia ti) antes de activar esta habilidad no serán evadidos.
Focus Fire
Tecla: F
Alleria hace fluir el viento a través de su cuerpo para generar un exceso de adrenalina, dándole la máxima velocidad de ataque en un solo objetivo. El daño es reducido durante este estado (no haces el 100% de tu daño).

Nivel 1 : 50% (30%*) de daño reducido.
Nivel 2 : 40% (15%*) de daño reducido.
Nivel 3 : 30% (0%*) de daño reducido.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Duración: 20
Tiempo Para Volver a Usar: 60/60/60/60 *15
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 75/100/125

  • La reducción de daño afecta a todo el daño de Alleria mientras el hechizo está activo, incluido el daño alternativo, como los Orb Efect.
  • Puedes seleccionar objetivos como edificios y unidades inmunes a la magia.
  •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: Mejora el tiempo de recarga y el daño (*).

Talent Tree

30% de reducción de tiempo de recarga25-20% de reducción del daño de Focus Fire
Windrunner otorga invisibilidad20+1.0s de duración de Shackleshot
+125 de alcance de ataque15+125 de daño para Powershot
-2.0s de tiempo de recarga para Shackleshot10+2 de regeneración de maná

Item Build


Phase BootsPHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y otorga más ataque. Su activo otorga aumento de velocidad de movimiento y permite moverse a través de unidades.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Teletransporta hasta 1200 unidades al punto objetivo. Si se recibe daño, la daga no puede usarse durante 3 segundos.
MjollnirMJOLLNIR: Otorga gran velocidad de ataque y posibilidad de liberar relámpagos que saltan entre 8 objetivos infligiendo 150 de daño mágico. Su activo coloca un escudo cargado con 20% de posibilidad de lanzar un rayo al atacante y 4 enemigos cercanos.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Reduce el tiempo de recarga, disminuye la reducción de daño y elimina la penalización de modificadores de ataque únicos y efectos de objetos.
Linken’s SphereLINKEN'S SPHERE: Bloquea la mayoría de hechizos dirigidos una vez cada 16 segundos. Su activo transfiere temporalmente el bloqueo a una unidad aliada.
BloodthornBLOODTHORN: Otorga posibilidad de daño crítico. Su activo silencia a un objetivo 5 segundos y aumenta el daño en 30%. Todos los ataques a la unidad silenciada no fallarán y serán críticos.

Skill Build


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