Mars, God of War: Skills and Item Build

La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en sus días eternos, el dios de la guerra comenzó a preguntarse con qué fin balanceó su gloriosa lanza.

Mars | God of War DOTA 1
HEROES DOTA 1
Mars.
God of War. (6.90)

Mars, el primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable, y vio incontables cruzadas más emprendidas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justo e injusto ... Siempre cruel. Al igual que su padre, Mars dio rienda suelta a sus impulsos más bajos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió un sufrimiento incalculable.

Tal como lo diría el Destino, su solución fue fácil: debe librar la guerra para un propósito más amplio e inspirar más que el simple salvajismo y la tristeza al ver su cresta. Finalmente debe reclamar el manto de liderazgo que es su derecho de nacimiento, porque ha llegado el momento de quemar el panteón de la vejez y construir un nuevo imperio sobre las cenizas de sus parientes. Solo entonces podría encontrar satisfacción y hacer que la gloria de Mars sea evidente para todos.

Fuerza

23 + 3.2
Agilidad

17 + 1.9
Inteligencia

17 + 1.4


ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Fuerza
Afiliación: Scourge
Daño: 52-60
Armadura: 0.4
Velocidad de Movimiento: 310
Velocidad de Ataque: 1.8
Rango de Ataque: 250(melee)
Rango de Vision: 1800/800
Vida: 660 +0.8/s
Maná: 254 +0.8/s


Skills

Spear of Mars
Tecla: B
Mars lanza su legendaria alabarda con precisión letal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la alabarda al primer héroe enemigo que golpea y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.

Nivel 1 : 100 de daño, 1,6 segundos de aturdimiento cuando se fija.
Nivel 2 : 175 de daño, 2,0 segundos de aturdimiento cuando se fija.
Nivel 3 : 250 de daño, 2,4 segundos de aturdimiento cuando se fija.
Nivel 4 : 325 de daño, 2,8 segundos de aturdimiento cuando se fija.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Alcance de Lanzamiento: 900/1000/1100/1200
Tiempo Para Volver a Usar: 14
Costo de Mana (Mana): 100


  •  No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.

Rebuke
Tecla: T
Mars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un golpe crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero. Las unidades afectadas se ralentizan un 40% durante 1,5 segundos.

Nivel 1 : 150% crítico.
Nivel 2 : 190% crítico.
Nivel 3 : 230% crítico.
Nivel 4 : 270% crítico..

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 16/14/12/10 *3.5
Costo de Mana (Mana): 65/70/75/80
Distancia de empuje: 150
Radio: 500
Tiempo de lanzamiento: 0.2s


  •  Mejorable con Aghanim’s Scepter: Reduce el tiempo de recarga*.
  •  No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.

Bulwark
Tecla: J
Mars maneja su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es golpeado por delante o los lados.

Nivel 1 : Bloquea 40% en el frente, 20% de los lados.
Nivel 2 : Bloquea 50% en el frente, 25% de los lados.
Nivel 3 : Bloquea 60% en el frente, 30% de los lados.
Nivel 4 : Bloquea 70% en el frente, 35% de los lados.

Ángulo frontal: 140°
Ángulo lateral: 240°
Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0


  •  Se puede deshabilitar con Break.

Arena of Blood
Tecla: W
Tras un breve periodo de formación, Mars convoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.

Nivel 1 : Inflige 120 de daño, la Arena dura 5 segundos.
Nivel 2 : Inflige 185 de daño, la Arena dura 6 segundos.
Nivel 3 : Inflige 250 de daño, la Arena dura 7 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Radio: 550
Retraso de formación:0.6
Distancia de repulsión:160
Intervalo de repulsión:1s
Tiempo Para Volver a Usar: 90/75/60
Costo de Mana (Mana): 200

  •  Las unidades con Inmunidad a Hechizos pueden atravesar el muro.

Talent Tree

 Arena of Blood otorga +100 de Regeneración a su Equipo25+80% al Daño Crítico de  Rebuke
+1s de duración del aturdimiento por  Spear of Mars20+200 de daño para  Spear of Mars
+8 de armadura15+25 de daño
+20 de velocidad de movimiento10+8 de fuerza

Item Build


Phase BootsPHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Vladmir’s OfferingVLADMIR'S OFFERING: Otorga robo de vida, regeneración de vida, regeneración de maná, daño de ataque adicional y armadura a los aliados en un radio de 900. El porcentaje de robo de vida se basa en si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia.
Kelen’s Dagger of EscapeKELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
Black King BarBLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
Heaven's HalberdHEAVEN'S HALBERD: Otorga más vida, evasión y al atacar otorga la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento durante 4.0 segundos. Su activo evita que un objetivo ataque. Dura 3.0 en los objetivos cuerpo a cuerpo y 4.5 en los objetivos a distancia.
Assault CuirassASSAULT CUIRASS: Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.

Skill Build


 LVL 1. Spear of Mars
 LVL 2. Rebuke
 LVL 3. Spear of Mars
 LVL 4. Rebuke
 LVL 5. Spear of Mars
 LVL 6. Arena of Blood
 LVL 7. Spear of Mars
 LVL 8. Rebuke
 LVL 9. Rebuke
 LVL 10. +20 de velocidad de movimiento O +8 de fuerza
 LVL 11. Arena of Blood
 LVL 12. Bulwark
 LVL 13. Bulwark
 LVL 14. Bulwark
 LVL 15. +8 de armadura O +25 de daño
 LVL 16. Arena of Blood
 LVL 17. Bulwark
 LVL 20. +1 s de duración del aturdimiento por Spear of Mars O +200 de daño para Spear of Mars
 LVL 25. Arena of Blood otorga al equipo +100 de regeneración de vida O Rebuke +65 % de Crítico

Imágenes


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